quinta-feira, 20 de março de 2014
Construindo o mundo
Marcadores:
animação,
desenho animado
terça-feira, 25 de fevereiro de 2014
domingo, 23 de fevereiro de 2014
APRENDENDO ROTEIRO COM SYDFIELD, O MESTRE DOS ROTEIROS
sábado, 15 de fevereiro de 2014
Animes premiados em 2013
sexta-feira, 14 de fevereiro de 2014
UMA PAUSA PARA OS COMERCIAIS
Eu realmente odeio comerciais e não gosto muito da ideia de divulgar estas duas marcas toscas que me deixam plantadas feito uma idiota no telefone, mas este ficou realmente muito legal. Especialmente para quem é fã do Raul. Então fica aqui a dica mais pelo valor artístico musical da obra. Toca Raul!
sábado, 8 de fevereiro de 2014
QUEM SABE FAZ AO VIVO
domingo, 2 de fevereiro de 2014
FALAR
Para falar é preciso:
TER - a possibilidade de falar melhor
SER - sentir-se por dentro, trazer sua própria palavra
SABER - ter digerido informações transformando-as em conhecimento, novidade, mesmo pequena.
PODER - ter a oportunidade de construir sua própria vida em beneficio da coletividade
PENSAR - conseguir organizar seus pensamentos, sabendo como pensar e não somente, o que pensar.
SENTIR - a si mesmo e aos outros. A vida é um diálogo
FALAR é consequência, resultado.
É preciso aprender a FALAR, falar, não numa dimensão puramente mecânica, mas falar SENDO, SABENDO, PODENDO, PENSANDO, SENTINDO.
TER - a possibilidade de falar melhor
SER - sentir-se por dentro, trazer sua própria palavra
SABER - ter digerido informações transformando-as em conhecimento, novidade, mesmo pequena.
PODER - ter a oportunidade de construir sua própria vida em beneficio da coletividade
PENSAR - conseguir organizar seus pensamentos, sabendo como pensar e não somente, o que pensar.
SENTIR - a si mesmo e aos outros. A vida é um diálogo
FALAR é consequência, resultado.
É preciso aprender a FALAR, falar, não numa dimensão puramente mecânica, mas falar SENDO, SABENDO, PODENDO, PENSANDO, SENTINDO.
sábado, 1 de fevereiro de 2014
THE CROODS
Esta é uma animação no estilo Walt Disney feita para toda a família ver mas, ainda assim, é divertida. Lembra o clima de A Era do Gelo com tudo dando certo apesar do mundo não ideal. Para quem procura uma diversão leve, fica aí a dica.
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3D,
animação,
desenho animado
quarta-feira, 22 de janeiro de 2014
terça-feira, 21 de janeiro de 2014
sábado, 18 de janeiro de 2014
OS 10 PECADOS CAPITAIS DO EMPREENDEDOR
1) Ficar preso demais a uma determinada ideia por muito tempo.
2) Reprimir seu espírito inquieto, criativo e dinâmico.
3) Ser excessivamente otimista em relação ao seu projeto. É preciso pesar os prós e os contras.
4) Ignorar o fluxo de caixa do negócio.
5) Não saber escolher o seu time.
6) Vislumbrar as diversas possibilidades de negócio sem considerar a realidade do mercado.
7) Preocupar-se somente em vender idéias, produtos ou projetos quando, muitas vezes, a saída está em ouvir seus clientes e entendê-los melhor.
8) Trabalhar com uma infra-estrutura capenga. A maioria dos empreendedores se dá bem quando conta com uma bela equipe de suporte.
9) Delegar demais. Como diz o velho ditado: "O olho do dono engorda o gado".
10) Desistir na primeira tentativa. Muitos empreendedores falham antes de chegar lá. O erro deve ser considerado parte do processo e não um motivo para o empreendedor tirar o time de campo.
2) Reprimir seu espírito inquieto, criativo e dinâmico.
3) Ser excessivamente otimista em relação ao seu projeto. É preciso pesar os prós e os contras.
4) Ignorar o fluxo de caixa do negócio.
5) Não saber escolher o seu time.
6) Vislumbrar as diversas possibilidades de negócio sem considerar a realidade do mercado.
7) Preocupar-se somente em vender idéias, produtos ou projetos quando, muitas vezes, a saída está em ouvir seus clientes e entendê-los melhor.
8) Trabalhar com uma infra-estrutura capenga. A maioria dos empreendedores se dá bem quando conta com uma bela equipe de suporte.
9) Delegar demais. Como diz o velho ditado: "O olho do dono engorda o gado".
10) Desistir na primeira tentativa. Muitos empreendedores falham antes de chegar lá. O erro deve ser considerado parte do processo e não um motivo para o empreendedor tirar o time de campo.
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